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《王之凝视》:8个月卖出50万份超30%销量来自中国哈希游戏- 哈希游戏平台- 官方网站

作者:小编2026-03-10 10:47:22

  哈希游戏- 哈希游戏平台- 哈希游戏官方网站因此,Hyphohead和TinyBuild决定调整游戏开发方向,引入roguelite元素。尼基波尔奇克坦称,对工作室和发行商来说,做出这一决定“需要勇气”。“我必须承认,转向总是令人提心吊胆。”尼基波尔奇克说,“我们曾经推动很多游戏改变研发方向,有时能成功,有时也会遭遇失败。不过,随着我们与开发商深入交流,我们越来越清楚地意识到,这是个正确的决定。对于如何在游戏里添加新元素,几位主创有很多绝妙想法。肉鸽玩法本身并非《王之凝视》的卖点,更像是提高游戏重复可玩性的一种手段:一款游戏的重复可玩性越高,玩家的游玩时间就越长,游戏的同时在线玩家数也会随之增长。”

  “几年前,Steam游戏拥有比较通用的成功模式,大家往往会关注游戏积累的愿望单数量、在社交媒体上的热度,以及玩家评测。在这种情况下,开发者成功的关键在于为游戏找到合适的受众,并想方设法留住那些玩家。”尼基波尔奇克说,“Valve一直在优化Steam的标签系统,如今,这套系统能够让游戏触达数量更庞大的潜在玩家:根据你玩过的游戏以及关联标签,系统会推荐大量你可能感兴趣的其他游戏……如果我们在3——4年前推出《王之凝视》,它很可能不会取得如今的成绩,因为只有特定品类游戏的爱好者会将它加入愿望单。Valve的决定最初曾经让开发者和发行商感到惊讶,但从现在的情况来看,标签系统真的能帮助小众品类游戏吸引更多玩家。”

  TinyBuild和Hypnohead还通过Opera GX网页浏览器,并在Itch.io商店推出了《王之凝视》的免费demo。据透露,《王之凝视》demo吸引了超过100万次下载。与此同时,《王之凝视》在中国市场的迅速走红令TinyBuild感到惊讶。尼基波尔奇克承认,吸引中国玩家“既是机遇又是挑战”,因为中国玩家对游戏的本地化(版本)“非常挑剔”。按照这位CEO的说法,TinyBuild为《王之凝视》中文版投入了相当于其他语言版本3——4倍的本地化费用,并且在社交媒体上进行大力推广,目的是让更多中国玩家看到这款游戏。在《王之凝视》迄今为止的累计销量中,超过30%来自中国市场。

  “在中国,许多玩家对这些有趣的、略带讽刺意味的另类游戏很感兴趣。”尼基波尔奇克说,“中国是个新兴市场,人们现在已经开始使用主机玩游戏,玩3A游戏。如果一款游戏能够吸引玩家长时间游玩,那么自然会有更多人发现它,雪球就会越滚越大。”他还提到,将与《王之凝视》相关的所有内容(包括游戏新闻)翻译成中文对推广这款游戏很有帮助。“中国玩家看到那些内容时会想:‘噢,他们确实尊重中国玩家,用我们的语言跟我交流。’这样一来,中国玩家就会更加信任我们。”

  “在与开发商的合作中,我们总是会将某些条款写进合同:我们希望开发商能够继续开发他们自己创作的游戏。如果开发商不想这么做,那么他们可以把IP交给我们,并且还能被动获得版税,因为我们会继续开发游戏。通常来讲,一个游戏系列会在7——14年间全面成型,时间跨度相当漫长。14年前,我们发行了《极速奔跑者》,目前正在为它开发续作。如果某款游戏获得成功,那么我们必须有长远眼光,围绕它进行长期的投入,通过持续开发让IP发展成为一个系列。”返回搜狐,查看更多