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8月17日消息,伽马数据《2022年上市游戏企业竞争力报告》显示,截止2022年6月30日国内涉及游戏的上市企业数量共197家,贡献的游戏产业市场份额却超过75%,因此现阶段上市游戏企业依然主导产业发展。但上市游戏企业进一步发展面临挑战。一方面受企业上市意愿下降、上市难度提升等因素影响,上市游戏企业总量仅较3年前增加1家,缺乏活力注入;另一方面,上市游戏企业在新兴细分领域的发展速度相对较慢,致使市场份额略有缩减。
8月17日消息,网易(杭州)网络有限公司申请的“线下游戏控制方法、装置、服务器及计算机可读存储介质”专利公布。该方法包括:获取多个线下游戏空间的游戏监控图像帧;其中,每个线下游戏空间均包括游戏机关和玩家,每个线下游戏空间的机关配置一致;基于游戏监控图像帧,生成位于每个线下游戏空间内的玩家对应的虚拟角色动画;响应针对至少一个线下游戏空间内的游戏机关的互动操作,基于机关配置确定当前游戏进程;根据虚拟角色动画和当前游戏进程,对每个线下游戏空间进行游戏同步。本发明可以实现线下游戏的异地同玩,从而显著提高玩家的游戏体验。