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思哲:主要有几点考虑。第一,它足够经典,有广泛的玩家基础。第二,相较于星际和魔兽争霸,它的操作相对简化。我们使用的 OpenRA(《红色警戒》的开源重制版)比原版还要更简单一些。第三,也是最重要的一点,OpenRA 是一个开源项目,我们可以对其进行修改和简化,移除了大量游戏内容,这不仅降低了参赛门槛,也更符合当前 AI 的能力边界。坦白说,RTS 游戏涉及的单位数量和状态太多了,如果游戏过于完整和复杂,可能超出了目前大模型的理解和处理能力。